Por Redacción

DLSS 5, la última versión de su tecnología de supermuestreo basada en inteligencia artificial, ha sido anunciada por NVIDIA. La organización la caracteriza como su mayor progreso en gráficos por computadora desde que el ray tracing en tiempo real se introdujo en 2018, y fue mostrada durante el evento GTC 2026.

DLSS 5, a diferencia de sus versiones anteriores, que se enfocaban en optimizar el rendimiento a través del reescalado o la creación de fotogramas, tiene como objetivo cambiar directamente la calidad visual de los videojuegos. Esto lo hace mediante un modelo de renderizado neuronal capaz de producir materiales e iluminación fotorrealistas en tiempo real.

El sistema está capacitado para entender diversos componentes de la escena, como el cabello, la piel, el agua o el metal, y emplear tratamientos particulares para cada elemento. Esto posibilita la reproducción de efectos complejos, como la dispersión subsuperficial en la piel, el alumbrado natural en telas o los reflejos más fidedignos en superficies metálicas, sin perder la coherencia entre fotogramas.

Jensen Huang, CEO y fundador de NVIDIA, afirma que la meta es disminuir la brecha entre los gráficos en tiempo real y los efectos visuales del cine: «DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina renderizado tradicional con IA generativa para lograr un salto enorme en realismo visual manteniendo el control creativo de los artistas».

DLSS 5 se integrará en los motores de juego de forma similar a otras tecnologías de la compañía como DLSS Super Resolution o Frame Generation.

Ahora solo resta esperar a ver el desempeño en los juegos, por lo pronto la nueva tecnología de Nvidia ha dejado bastantes críticas por parte de los jugadores, ya que consideran que la nueva herramienta cambia bastante el estilo artístico diseñado por los desarrolladores.

Con información de: VANDAL

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